&esp;&esp;幽灵模式也一样。
&esp;&esp;因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;关于《突围》的热度,并没有降低。
&esp;&esp;因为爆破模式的讨论开始增加。
&esp;&esp;并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。
&esp;&esp;在这里。
&esp;&esp;过去大部分fps游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。
&esp;&esp;而这就代表着,博弈点。
&esp;&esp;两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。
&esp;&esp;这些幽灵模式也有。
&esp;&esp;但那是非对称对抗。
&esp;&esp;而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。
&esp;&esp;再加上经济系统的存在……
&esp;&esp;可以这么说。
&esp;&esp;市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。
&esp;&esp;最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。
&esp;&esp;点爆和拆卸c4的设定。
&esp;&esp;佯攻、转区等心理博弈。
&esp;&esp;需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。
&esp;&esp;这一切都让爆破模式充满了未知性。
&esp;&esp;这不是生化模式那种未知能比拟的。
&esp;&esp;因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。
&esp;&esp;这就很有意思了。
&esp;&esp;你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,没有花哨,技术性便是一切。
&esp;&esp;但真正玩进去的玩家。
&esp;&esp;几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。
&esp;&esp;更何况。
&esp;&esp;这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;随着时间推移。
&esp;&esp;各大论坛和视频网站上。
&esp;&esp;便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。
&esp;&esp;这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。
&esp;&esp;而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。
&esp;&esp;事态的发展程度。
&esp;&esp;甚至连林瑶都感到意外。
&esp;&esp;因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。
&esp;&esp;每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。
&esp;&esp;最后更是形成了比《幻想ol》更加恐怖的雪球效应。
&esp;&esp;《幻想ol》好歹还给其他同类型游戏留了条活路,有部分回合制玩家不会那么容易抛弃原先玩的游戏,但《突围》不同,那些长久在玩射击网游的玩家在玩过或者看过爆破模式的介绍后,就没有不投敌的。
&esp;&esp;从爆破模式被玩家注意到开始,短短一周的时间里。
&esp;&esp;其他同类型网游的在线人数就开始断崖式下跌。
&esp;&esp;惨不忍睹。
&esp;&esp;于此同时。
&esp;&esp;网吧的生意开始上涨。
&esp;&esp;这是因为很多感兴趣的玩家……暂时还没有下定决心去买硬件,或者还在考虑中,他们想要看看爆破模式是不是真的那么好玩,所以选择去网吧。
&esp;&esp;而这样的情况,就又反过来倒逼网吧为了生意升级硬件……
&esp;&esp;……
&esp;&esp;“这就完了!?”
&esp;&