&esp;&esp;画面虽然没有大幅缩水,但整体来说确实大打折扣。
&esp;&esp;让人立刻想大喊日内瓦退钱……
&esp;&esp;而到了最新一作更是糟糕,宣传片里花里胡哨,又是火箭筒轰战机,又是抢占攻点,进去游戏一看,又是吞子弹,又是气垫船,梦里都是气垫船横冲直撞……
&esp;&esp;听说是dice的元老都走完了,而新招的人连寒霜引擎都不会用……
&esp;&esp;不过,虽然游戏很多槽点,但不得不承认。
&esp;&esp;他们的宣传片,做得确实极好。
&esp;&esp;林瑶重新抽出一张纸,仔细思考了一下。
&esp;&esp;想着前世各个出名的宣传片。
&esp;&esp;稍微有了一点思路了。
&esp;&esp;做个故弄玄虚流的宣传片吧。
&esp;&esp;因为是网游,就不搞实机演示那一套了,做个纯粹的宣传片。
&esp;&esp;丧尸在一开始不出现。
&esp;&esp;而是以士兵第一视角展示混乱的状况,在声音和音乐的配合下营造出一种急迫感,十分强烈的急迫感。
&esp;&esp;最后在宣传片的最后,给一个丧尸包围过来的画面。
&esp;&esp;嗯。
&esp;&esp;可以。
&esp;&esp;但光丧尸包围的画面还不够。
&esp;&esp;前面或许还需要一幕来挑动紧张感?
&esp;&esp;那什么画面合适呢?
&esp;&esp;急促呼吸?感觉脱离危险爬起身?
&esp;&esp;感觉都不怎么合适?
&esp;&esp;林瑶拿着笔,陷入了深思。
&esp;&esp;牧婉清站在一旁,看着林瑶的侧脸,轻轻笑了笑。
&esp;&esp;真好啊。
&esp;&esp;第92章、deas
&esp;&esp;林瑶花了很长一段时间,去画宣传片的分镜。
&esp;&esp;虽然宣传片的时长很短。
&esp;&esp;但也正是因为时长很短的缘故。
&esp;&esp;她才会想那么长的时间,因为要在很短的时长,尽量的塞入更多信息。
&esp;&esp;过程挺折磨的。
&esp;&esp;不过好歹最后还是完成了。
&esp;&esp;林瑶对于自己画的分镜,也很满意。
&esp;&esp;而另一边。
&esp;&esp;钟修拿到林瑶的策划书和原画后,立刻就召集了引擎组——或者更准确来说是制作组,现在引擎组暂时还没有相关的技术人员,他们也在熟悉引擎,虽然叫引擎组,但其实本质上是一个制作组。
&esp;&esp;总之。
&esp;&esp;钟修召集了手底下的人开会,然后跟他们说了打算制作一款fps的事,紧接着又将策划书以及原画给到了他们。
&esp;&esp;大致熟悉引擎后,本来就有些跃跃欲试的引擎组成员们看到策划书和原画,立刻就沸腾了。
&esp;&esp;你看这策划书上的玩法。
&esp;&esp;你看这丧尸。
&esp;&esp;你看这母体。
&esp;&esp;你看这佣兵。
&esp;&esp;这不立刻做出来,给玩家们开开眼?也给自己爽一下?
&esp;&esp;引擎组成员热情空前高涨!
&esp;&esp;这些都是熟悉市面上其他引擎,也在游戏制作行业呆了很长一段时间的专业人员。
&esp;&esp;他们都有理想。
&esp;&esp;现在有了明确的方向,有了优秀的引擎,有了优秀的原画。
&esp;&esp;什么都有了。
&esp;&esp;就等着他们把游戏做出来了。
&esp;&esp;而现在国内3d游戏市场十分萎靡,国外3d单机又风生水起,他们也有过证明自己的想法。
&esp;&esp;热情当然高。
&esp;&esp;这也是钟修始料未及的事。
&esp;&esp;本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……
&esp;&esp;画面突然就变得古怪起来了……
&esp;&esp;而会议结束后。